Игровой
движок
будущего

Почему наш
движок особенный?

Творите мгновенно
— без перезагрузок и сборок

Редактируйте уровни, скрипты и логику в режиме реального времени: изменения вступают в силу сразу, без ожидания компиляции. Ваша идея становится игрой за секунды, а не час.

Lua-скрипты, которые «не тормозят»
даже на сложных сценариях

Движок сам распределяет нагрузку между ядрами CPU, сохраняя плавность геймплея даже при сотнях активных объектов. Пишите скрипты легко
— а производительность подстроится под них.

Игры, которые запустятся у всех
— от старых ноутбуков до бюджетных ПК

Ваши проекты будут работать на оборудовании 10-летней давности, не жертвуя динамикой. Оптимизация «под ключ» — больше никаких оправданий вроде «слишком слабый ПК».

Физика как в AAA-проектах:
NVIDIA PhysX без компромиссов

Благодаря оптимизации под CPU и GPU, физика работает быстро и стабильно, позволяя сосредоточиться на создании геймплея.

Последние
изменения

Все изменения
Версия 0.67
12.03.2023
  • Добавлен физический движок NVIDIA PhysX,
  • Добавлены динамические сцены (удаляются, создаются в реальном времени),
  • Добавлены типы геометрии для модели столкновений физики,
  • Добавлено управление FirstPersonController (ходьба, прыжок, приседание),
  • Добавлены конфигурационные файлы для полной настройки физики на сцене (свойства, материалы),
  • Добавлена конфигурация сцен физики, в виде тейбл-файлов (описание заданных переменных конфигам материалов
Версия 0.66
31.08.2022
  • Добавлена поддержка Lua-скриптов для карт,
  • Добавлены функции Lua: Блокировка/Разблокировка камеры перемещения кнопками управления; Позиция камеры XYZ,
  • Добавлены функции Lua: Работа с группами/Объектами; режимы отображения под каждый объект,
  • Изменение скрипта карт в реальном времени

Особенности
движка

01Высокая
производительность
02Lua скрипты
с созданием многопоточности
03Низкие требования
к оборудованию
04Работа
в реальном времени
05Быстрая
загрузка ресурсов
06Низкий порог входа для новичков
и также опытных разработчиков
07Работа производится всегда «в режиме игры»
ничего не собирается постоянно и не требует загрузок
08Соотношения объектов и персонажей 1:1
с реальным миром (единицы измерения - метры)
09Трансляция команд посредством WinAPI, позволяет
общаться с движком на уровне дополнительных программ

Системные
требования

Операционная система Windows 7 SP1 (x86)
Процессор Intel Pentium G5400/AMD FX-4300 3.80 GHz with SSE2
Видеокарта NVIDIA GTX 210 1GB (vendor: OpenGL 3.3)
Экран 1366х768 (рекомендуем 1920x1080 и больше)
ОЗУ 2 GB минимум ОЗУ (4 GB или больше)
Дисковое пространство 2 GB